2010年03月06日

Inspired インスパイヤード チュートリアル2

今回は、机のデザインをします。 幾つかの違う条件を与える事で、幾つかの違う形状を作ります。

Inspired-b1.jpg

ここでは次の事を学習します。
サポートを適用
応力(圧力)を適用
モーフォジェネシスを開始
形状をスタディ
複数の条件で、モーフォジェネシスを開始
2点のサポートからの2つの別々の足を作る
1つのぶん

2010年03月05日

家のデザイン 

formZ フォームZ は、Mac で動く、建築モデリングアプリとして人気がありました。 ありました と過去形で言うのは、今は SkechUp,Modo 等で 建築が出来る様なソフトウエアも出て来ている為です。

私は、formZ バージョン1 から バージョン4 辺りまで使いましたが、今は その頃出来た事以上を ソリッドシンキングで出来ています。
formZ は良いソフトウエアですが、3D studio Max と同様、一度作ったオブジェクトの変更が難しいのです。

house1a.jpghouse2a.jpghouse3a.jpg

例えば、家の デザインにおいても かなりの変更が途中で出てきます。変更の原因は、建築基準法における問題点であったり、構造的な問題であつたり、動線(人の動き)の 問題であったり、またコストの問題であったりします。

house5a.jpghouse6a.jpghouse7a.jpg

それらのデザ インの変化に対応するには、それらを簡単に変更出来るソフトウエアが必要という事です。

この家のデザインにおいては、屋根の形状を何度も 書き直し、また構造体をなるべく ラーメン構造(四角のボックス)
に近い構造にしようと考えましたが、階段の取り付けの位置の問題で出来ない部分 が多く出て来たのです。

house8a.jpghouse9a.jpghouse10a.jpg

外壁の素材 においても、当初は60センチ角のセラミックタイルを素材と考えていましたが、それでは地震の場合に
ヒビが入る可能性があり、また取り付け方法が 面倒でコストがかかり過ぎる事が判りました。

そう言った事のデザイン変更が容易に出来るかどうかが作業効率に影響します。

関連ログはこちらです。
http://solidthinking.sblo.jp/article/14965866.html

2010年03月04日

Inspired インスパイヤード Morphogenesis モーフォジェネシス 事例 1


Inspired インスパイヤード とは ”触発される” という意味です。
通常、思いつかない様な形状を、物理的な法則に則り、形状を自動生成するツールです。
このモジュールは、ソリッドシンキングで ”デザイン スペース” をモデリングする事から始まります。
Inspired-a1.jpg
この事例では、簡単な台形の形状から、橋を作ります。

Inspired-a2.jpgInspired-a3.jpg

Inspired-a4.jpgInspired-a5.jpg

サポ
ートを適用
1. 画面上にあるツールの中の Apply Supports サポートを適用 アイコンをクリックします。
2. 右マウスで、4つのコーナーが見える様にモデルを回転します。
3. マウスをコーナーの一つに持って行くと、サポート ポイントのアイコンが現れます。
4. マウスホイールをスクロールするか、Alt キーを押しながら 右マウスボタン押しドラッグしながら、ズームインします。
5. 左マウスボタンで サポートを適用 します。サポートは、赤いコーンの形で現れます。
6. Shift キーを押しながら、右マウスボタンを押し、ドラッグしながら、残り3つのコーナーに サポートを適用します。
Inspired-a6.jpgInspired-a7.jpg


圧力(プレッシャー)を適用
1. 画面上にあるツールの中の Apply Pressure 圧力を適用 アイコンをクリックします。
2. マウスのカーソルをモデルの底の部分に置き、左マウス クリックします。ミニ ツールバーに圧力が出ます。
3. +/- のアイコンを押し、圧力の方向を逆転させたり出来ます。添付の絵の様に見える様にします。
4. モデルの外側で 右マウス クリック もしくは Esc キーで プレッシャー ツールを終了します。

Inspired-a8.jpgInspired-a9.jpg

モーフォジェネシスを開始
1. 画面上の Run Morphogenesis モーフォジェネシス アイコンを選択します。
2. モーフォジェネシス のウインドウが出てきます。
3. Percent of desing space to keep  デザインスペースを保持するパーセント で 15、20、30 と数値入力します。
これは、15、20、30 % で材料を保持する事を意味します。
4. Run ボタンで計算を開始します。
5. モーフォジェネシス の計算経過を表示する ウインドウが出てきます。
6. 計算が終了したら、Status ステータス にチェックが入ります。
7. 三つの計算の内、bridge 15% を見てみます。文字の上でダブルクリックします。
8. 計算されたモデルが出てきたら、モデルをクリックします。すると、右側に ミニツールが現れます。

Inspired-a10.jpgInspired-a11.jpg

形状を研究する
1. ミニツールの上の方には Percent of Design Space デザインスペースのパーセント が表示されています。 それらの3つの数値をクリックし、パーセンテージの違いによる形状の違いを確認します。
2. グリッドの上でマウスクリックし、現在の形からどの位のマテリアルにするか決めます。
3. 計算前の原型を見るには、ミニツールの上にある Show Design Space デザインスペース アイコンをクリックします。
4. グリッドで数値を変える前の形状を見るには、Show Previous Shape 前のスペース アイコンをクリックします。
5. ドロップダウン出来るメニューで、計算リストを見る事が出来ます。更なる計算をした場合には、リストに計算の%が加わります。
Inspired-a12.jpgInspired-a13.jpg

ソリッドシンキングにセーブする
1. 右マウスボタンで形状をクリックし、Save to solidThinking ソリッドシンキングに保存 を選択します。 ファイルは、Morphogenesis Shape ブラウザーに入れます。
2. ソリッドシンキングに戻り、Retrive shape 形状を引き出す ボタンを押します。 Morphogenesis ツールをクリックします。Morphogenesis Shapes ブラウザーが出てきたら、希望する形状を選択します。

形状は STL フォーマットでも保存出来ます。

2010年03月03日

マルチタッチのCAD ファイヤーストームCAD Multi-touch CAD FireStorm CAD

マルチタッチは、Windows 7 や Apple の ipad で本格的に導入された、複数のポイントを同時に認識するOS システムで、このマルチタッチにの取り組みが一番進んでいるCADが、SpaceClaim と FireStrom CAD です。

http://www.youtube.com/watch?v=MjkIe8nEp3c

上 の動画は 指でライブラリーの要素を選択し、モデリングをしている様子ですが、10本全ての指で作業する事が可能です。タッチスクリーンの価格は、約7万円!

カーブをどう描くか?
カーブはペンで入力しても良いでしょう。

モデルに直接入力出来る ”ダイレクトモデリング” 手法を、今CAD業界では、どの様に取り込むのかそれぞれがトライをしている所です。
Pro-E の方は、別のアプリである Co-create を Wildfire に入れるのか?
Simens NX では、機能が限定され中途半端になっている ダイレクト モデリングでのの修正機能を推し進めるのか?

ファイヤーストームCAD も ソリッドシンキング も使いやすいソフトウエアですが、
”ダイレク トモデリング” は ソリッドシンキングの様な ”ヒストリーベース” と対極にあります。

どの様にして両方の利点を融合出来るか?
そ れを今色々考えて、開発者と話をしている所です。

一つ言えるのは マルチタッチの次は、サイバーグローブや、立体メガネ、網膜投影 等 で、ホログラムの様に直接立体映像を見て モデリングする技術が出て来るであろうという事です。

2010年03月02日

Final Gather ファイナル ギャザーを使ったインテリアのレンダリング

final gather1.jpgfinal gather4.jpg

ド アや窓の開口部からの光でインテリアを照らすのは難しい処理です。それは光が床、壁、天井等に反射して全体を明るくするからです。それらの反 射光を表現するには適切なレンダリングのセッティングが必要です。一つの光源で全体をリアリスティックに表現するテクニックです。


final gather2.jpgfinal gather5.jpg

final gather6.jpg

ソ リッドシンキングでは 光の反射を幾つかの方法でコントロールする方法があります。このケースでは非常にクオリティが高く、自然に見える方法 を使います。
シェーシング パネルの数値を絵の様にセッティングした後、レンダリングすると自然光が上手く表現されま す。

2010年03月01日

shadow catcher シャドー・キャッチャー

シャドー キャッチャー Shadowcatcher はユニークなシェーディング プロパティです。 この方法を使うと、 オブジェクトのレンダリングの際には透明になりますが、陰は反映します。これは主に、写真の様なバックグラウンドに陰を付けたい時に使います。

shadow catcher1.jpg
shadow catcher2.jpgshadow catcher3.jpg

陰を付けたい場所となる、グラウンドや壁のジオメトリーを作ります。窓の部分のジオメ トリーはフラットな外光の光源の為に作ります。


2010年02月28日

TeamViewer VS. GoToMeeting VS. WebEX オンライン・コンフェランス ソフトウエア比較

現在、オンラインミーティング ソフトウエア として TeamViewer チームビューワー GoToMeeting ゴートゥミーティング WebEX  ウエッブエックス の3つがあります。

私は、3つとも使っていますが、大体、アメリカは GoToMeeting が多く使われています。
GoToMeeting を使用する際には、音声はスカイプを使用しています。

WebDemo の方は、 日本でのサポートがしっかりしていて、ビジネスには安心感があります。
GoToMeeting と WebEX の基本機能は殆ど変わらない様に思えますが、WebEX の方が様々なアプリと融合性があります。後はセキュリティの問題です。

TeamViewer はドイツで開発されていて、今機関限定で、生涯ライセンス!!を発行しています。

価格的には TeamViewer の方が優れていますが、ビジネスとして使用するには、WebEX の方が機能的に良く、安心感があります。

個人で気軽に使うには、 TeamViewer の方が良いでしょう。TeamViewer は時間制限がありますが無料で使え、また リモートアクセスとして ホストコンピューターに外部から簡単にアクセス出来ます。
これは出張 に出かけていて、オフィスに暫く戻れない時に、PCにアクセスが簡単に出来る優れもので、ほとんど時間の遅延はありません。また固定IPでは無い、ケーブ ルモーデムや、ADSLでも問題無くアクセス出来ます。

企業としてセキュリティが大事な場合には WeEX、個人または SOHO として気軽に使いたい場合には TeamViewer が良いと思います。

実際に会う事は大事かもしれませんが、日本の遠隔地や、世界中 と会議をするには、この様なツールは必要不可欠です。
posted by james007 at 04:08| Comment(0) | TrackBack(0) | COMPUTER / ソフトウエア

2010年02月27日

Inspired インスパイヤード モーフォ・ジェネシス

inspired1.jpginspired2.jpg

リッドシ ンキング 8.0 で新しく加わった 世界初のデザインの為の構造解析をするモジュール インスパイヤードですが、今後は色々な発展があるかも?! しれません。
一つは、モデル自体にインタラクティブに変形する機能が付けられる事です。そして、今は別のモジュールになっているのがソリッドシンキングのインターフェイ スに取り込まれる事です。

現在、建築デザインへの使い方は、アメリカ ボストン建築大学等で研究されていますが、インスパイヤードの使 い方の例として、建築の構造体を作る事の他、ペットボトル等の容器のデザインが考えられます。

Boston Architectural College
http://www.the-bac.edu/

最 近のペットボトルも、資源やリサイクルの問題を考慮して、縦に潰す事が出来るものとか、厚みが部分的に違うとか、様々な事が考慮されてデザインされていま す。

日々日常的に見たり、使うものである故、そして消費者側の購買意欲を高める為、デザイン要素が大事だという事なのです。

機 能とデザインの融合はペットボトルにも顕れています。

インスパイヤード
http://www.digiarch.jp/application/solidthinking/hp/

YouTube  Why solidThinking?
http://www.youtube.com/watch?v=tAIA151I-N0

2010年02月26日

照明解析ソフトウエア AGi32 ユーザーさんの受賞

照明解析ソフトウエア AGi32  のユーザーさんの一人である 福井大学工学部の 明石行生先生の作品がこの度、北米照明学会の Illumination Award 2009 にて栄えある賞を受賞されました。 おめでとうございます。

明石先生は、アメリカ在住の頃から AGi32 をお使いで、現在、研究と照明デザインのお仕事をされています。

受賞作品は、ワシントンDC ペンタゴンで起きた911の事件の追悼 メモ リアルで、柔らかい光がふわっと浮かぶ様な 鎮魂のイメージがあります。

AGi32 でのシミュレーションによってライティングスタディがなされました。

AGi32 はインテリアはもちろんですが、広い野外や、駐車場、道路等 のライティング・シミュレーションにも非常に適しているツールです。

http://www.u-fukui.ac.jp/user_admission/research/visit_016.html
posted by james007 at 00:04| Comment(0) | TrackBack(0) | AGi32 エージーアイ32

2010年02月25日

デザインと国民性 イギリス1

イギリスで、スティーブンスの蒸気機関の発明によって起こった産業革命で近代工業が始まったのですが、その時、手工芸をしていた職人達が随分抵抗しました。

その運動の旗手が アート・アンド・クラフツ運動の主宰者の ウイリアム モリスですが、彼はマルクス主義を信奉していたので、その運動は、日本で言えば、小林多喜二の 「蟹工船」の プロレタリア文学と相通じる所があります。
両人は、「機械化されて行く現代人」 に対しての警鐘を鳴らしたのす。

まあ、その回答がマルクス主義だとは私は決して思いませんが、弾圧されて失われてゆく人間の姿に対し、命を張って思想と表現の自由を求めた 小林多喜二の人生ドラマを 「NHK歴史秘話ヒストリア」 で観た時、特高警察に殺害され、夭折した彼と、そして残された母の無念さを知り、涙が出てきました。

イギリスの産業革命においても、蒸気機関によって巨万の富を得た経営者が労働者を搾取する構図が顕れ、それが現在の日本でも反映されています。それに同調する人が多いのが、昨今の「蟹工船」ブームの再来の理由です。

ウイリアム・モリスとクラフツマンシップ
http://u-air.net/workshop/board/teshima2000.htm

産業革命の功罪は、マクロな視点で判断して行かねばなりませんが、イギリスのデザインは、奇妙な組み合わせが多く、それは奇抜さを狙ったと言うよりも、伝統的なデザインと最新の技術の融合が混ざり合った結果で出来たものと思われます。
イギリスの技術革新は、その ”奇妙な発想” の元に生まれたものが多いのも事実です。

例えば、イギリス人技術者 ジョン・ソーニクロフトが発明した ホバークラフトという乗り物は、普通の動体力学では思いつかない物です。

ディスカバリー
http://www.kadokawa-cc.com/product_info.php?products_id=124

またトヨタ自動車もイギリス人の ウイリアム・リーという発明家がいなかったら今無かったかも?? しれません。
http://blog.texstyledepots.com/tshirt/knit/knit01_2.html

何故、イギリスに奇妙な発想が多いのか?

これは、王室に対しての抵抗としての ”パンク・ロック” がある事と同じ事かもしれません。
つまり、超保守が存在するから、それに対しての革命がある。
そして、あのニュートンが錬金術にはまっていた様な、オカルチックな発想。

イギリスには ”他人と違う事を考える” という目立ちたがり屋さんが多いのかもしれません。
それは、人と同調するという日本人とは対比的な態度です。

ロンドンのヒースローに降り立つ時に見える あの古臭い街並みの中に見える、テムズ・バリアー、ガーキン(失礼!) そしてロイズ。
あのユニオンジャックもよく見たら派手派手なデザインです。

ストーンヘンジの中央の石柱に一筋の光が通る, 夏至と冬至に、南イングランド中からソールズベリーの丘に集まり、祖先の霊と交わるお祭りの為の建築構造物を作った頃から、古い物に囲まれた国民は保守的ですが、同時にとても ”奇妙な考え?に興味を持つ新し物好き” なのです。

ノーマン・フォスター ガーキン 葉巻
http://all-a.net/a_map/uk_london/maryaxe/maryaxe.html
リチャード・ロジャーズ ロイズ シティ
http://all-a.net/a_map/uk_london/lloyds/lloyds01.html
テムズ・バリアー
http://www.news-digest.co.uk/news/content/view/3249/216/
今回のオリンピックスタジアムのHOKのデザインは、とても残念だと思いますが・・・
http://www.news-digest.co.uk/news/content/view/3708/204/


続く・・・
posted by james007 at 14:38| Comment(0) | TrackBack(0) | DESIGN デザイン